Copa Mundial 2026: Lenovo y FIFA debutarán avatares 3D con IA para el arbitraje

La tecnología permitirá crear representaciones tridimensionales de cada jugador para ofrecer decisiones arbitrales más precisas y experiencias visuales más transparentes para los aficionados.

Guatemala, 5  junio de 2026. Con la Copa Mundial de la FIFA 2026™ cada vez más cerca, una nueva generación de tecnología basada en inteligencia artificial está lista para entrar en acción. Como parte de las innovaciones que acompañarán el torneo, Lenovo y la FIFA implementarán avatares digitales impulsados por IA que contribuirán a fortalecer la precisión arbitral y enriquecer la experiencia de millones de aficionados alrededor del mundo.

La solución permitirá crear modelos tridimensionales altamente precisos de cada futbolista participante en el torneo mediante inteligencia artificial generativa y tecnologías avanzadas de captura y procesamiento de datos.

Estos avatares digitales serán incorporados a las visualizaciones utilizadas por la Tecnología Avanzada de Fuera de Juego Semiautomatizado, ofreciendo una representación más realista de las jugadas y facilitando la comprensión de decisiones complejas tanto para árbitros como para espectadores.

“Estamos trabajando con la FIFA para crear la próxima generación de avatares 3D impulsados por inteligencia artificial, capaces de representar a cada jugador con un nivel de precisión sin precedentes”, explicó Art Hu, director de Tecnologías de la Información de Lenovo.

A diferencia de las recreaciones genéricas utilizadas tradicionalmente en las transmisiones deportivas, los nuevos modelos digitales incorporarán características físicas individuales de cada jugador, permitiendo representar con mayor exactitud sus movimientos, posiciones y participación en acciones determinantes del juego.

A detalle. La tecnología ya fue puesta a prueba con éxito durante la Copa Intercontinental de la FIFA celebrada en Qatar, donde demostró su capacidad para mejorar la visualización de jugadas críticas y fortalecer la transparencia en la toma de decisiones arbitrales.

“Los avatares 3D habilitados por IA representan un importante avance para la precisión y transparencia del arbitraje moderno”, destacó Mattias Grafström, secretario general de la FIFA.

Además de apoyar los procesos arbitrales, estas visualizaciones tridimensionales estarán presentes en las transmisiones y repeticiones oficiales del torneo, brindando a los aficionados una comprensión más clara y detallada de algunas de las jugadas más decisivas de cada encuentro.

La implementación de esta tecnología forma parte del ecosistema de innovación que Lenovo desplegará como Socio Tecnológico Oficial de la Copa Mundial de la FIFA 2026™, una edición que marcará un nuevo capítulo en la integración de la inteligencia artificial dentro del deporte de alto rendimiento.

A pocos días del pitazo inicial, los avatares digitales se perfilan como una de las innovaciones que contribuirán a que la Copa Mundial de la FIFA 2026™ sea una de las más tecnológicas, transparentes e inmersivas en la historia del fútbol.

Quinto Poder

Jorge Mazariegos tiene 50 años de ejercer el periodismo, de los cuales más de 40 han sido como periodista profesional y remunerado. Se inició en 1971 en el radioperiodico "Guatemala en Acción" y ese año ingresó a la Escuela Centroamericana de Periodismo, cuyo director fue David Vela. En su carrera como periodista ha sido redactor, editor, jefe de cierre, subdirector y director. Su especialidad es el periodismo económico y político. Trabajó en los diarios La Tarde y La Razón (El Gráfico), telenoticiero 7 Días, revista Crónica, Prensa Libre, Nuestro Diario, radio TGW, Siglo XXI y la revista esPrimicia. Es periodista profesional graduado en la Universidad de San Carlos (USAC) y tiene una licenciatura de la misma universidad. También ha incursionado en la docencia universitaria como profesor de periodismo en la USAC y la UNIS. Actualmente impulsa su medio digital: quintopoder.com.gt la Revolución del Internet.

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